#pragma once

//Jump Achievemnts
void	AchSetJump					(int value);
void	AchAddJump					(int value);
int		AchGetJumpCount				(void);
bool	AchGetJump					(void);
bool	AchGetJump50				(void);

//Enemy Achievements
void	AchSetEnemiesKilled			(int value);
void	AchAddEnemiesKilled			(int value);
int		AchGetEnemiesKilledCount	(void);
bool	AchGetEnemiesKilled			(void);
bool	AchGetEnemiesKilled20		(void);

//Item Achievements
void	AchSetItemGetCount			(int value);
void	AchAddItemGetCount			(int value);
int		AchGetItemGetCount			(void);
bool	AchGetItemGet10				(void);
bool	AchGetItemGet20				(void);